Garmin Vivofit Junior 3 Fitness Tracker - Digi Camo

Garmin

Bracelet d'activité Garmin Vivofit Junior 3 - Camouflage numérique

CDF 422 500

Description

Le vívofit jr. 3 n'est pas seulement un tracker d'activité pour enfants. C'est une expérience interactive où l'activité de votre enfant lui permet de découvrir des aventures éducatives autour du monde.
- Ce tracker de fitness durable est adapté à la natation — parfait pour les aventures autour du monde de votre enfant.
- Pas besoin d'emporter le chargeur. Cette batterie facile à remplacer dure jusqu'à 1 an.
- Votre enfant sera prêt pour toutes les occasions avec un écran couleur et plusieurs options de cadran de montre.
- Les parents peuvent utiliser l'application1 pour gérer les tâches et offrir des récompenses à leur petit voyageur du monde.
- Quels nouveaux endroits votre enfant va-t-il explorer ? Le temps de jeu ouvre des aventures éducatives, des jeux et des icônes.
- Peu importe où votre enfant se déplace, suivez ses pas, son sommeil et son activité quotidienne.

ACTIVITÉS CHRONOMÉTRÉES
Les activités chronométrées vous permettent de suivre les pas de votre enfant
3 et la distance estimée pendant le temps de jeu, l'entraînement de football et tout ce à quoi vous pouvez penser ; consultez les activités enregistrées plus tard dans l'application Garmin Jr. 2

CONTACTS DE GLACE
Accédez rapidement aux coordonnées d'urgence de votre enfant avec le widget ICE (en cas d'urgence)

AFFICHAGE DU TRACKER DE FITNESS MIS À JOUR
Un écran plus grand et un design carré facilitent la visualisation de toutes vos statistiques directement sur votre appareil. Selon l'appareil acheté, vous aurez le choix entre de nombreuses options d'affichage de suivi d'activité, dont certaines sont inspirées de Garmin, de princesses Disney ou présentent vos Avengers Marvel préférés

SUIVI DE FITNESS POUR ENFANTS
Obtenez une vue d'ensemble en suivant les pas de votre enfant, son sommeil et 60 minutes d'activité quotidienne recommandée 3 disponibles dans de nombreux styles de bracelets différents

AVENTURES D'APPLICATIONS
Motive les enfants à atteindre des objectifs de minutes actives qui débloquent des aventures d'applications divertissantes, des jeux et des icônes
2. Voir ci-dessous pour plus de détails.

DURÉE DE VIE DE LA BATTERIE
Jusqu'à un an d'autonomie de la batterie. Aucune recharge nécessaire ; la batterie est remplaçable par l'utilisateur

AFFICHAGE COULEUR
L'écran couleur toujours allumé et lisible au soleil comprend des options d'affichage personnalisées pour le suivi de la condition physique des enfants et
icônes d'étapes de personnages que les enfants peuvent débloquer en accomplissant des missions dans les aventures de l'application

APPLICATION MOBILE PARENTALE GRATUITE
2 Depuis l'application, ajoutez des profils pour plusieurs enfants pour voir leurs pas, leur sommeil, leurs activités quotidiennes et leurs données de tâches lors de la synchronisation
sur votre appareil mobile ; l'application comprend également le mode enfant, qui comprend des jeux tels que le jeu Tap Challenge

ENFANT RÉSISTANT
La bande confortable, durable et réglable résiste aux taches ou à la décoloration

CORVÉES
Pour une gestion facile des tâches, les parents peuvent utiliser l'application Garmin Jr. pour attribuer des tâches, programmer des alertes et des alarmes et récompenser les enfants pour leur bon comportement 2

RÉCOMPENSES
Les enfants gagnent des pièces virtuelles en accomplissant des tâches qui peuvent être échangées contre des récompenses convenues avec les parents

NATATION AMICALE
3 Natation, résistance à l'eau 5 ATM

DÉFIS DE PAS PIEDS AUX PIEDS
Défiez d'autres enfants ou membres de la famille dans une compétition amicale et participez également à des épreuves chronométrées individuelles.

GARMIN
AVENTURE DE L'APPLICATION WORLD TOUR :
Chaque jour, les enfants ont la possibilité de progresser dans le Garmin World Tour en atteignant leurs objectifs quotidiens d'activité de 60 minutes, ce qui les incite à faire de leur mieux. Avec votre aide, votre enfant débloquera de nouveaux lieux fascinants, répondra à des questionnaires éducatifs et remplira son album virtuel avec des souvenirs de ses aventures incroyables. Il explorera les pyramides de l'Égypte ancienne, apprendra des mouvements de fitness qui l'aideront à rester au chaud en Antarctique et rencontrera même des requins dans la Grande Barrière de corail. Plus il atteindra et dépassera ses objectifs d'activité, plus il découvrira l'histoire.

AVENTURES D'APPLICATION SUPPLÉMENTAIRES :
ROYAUMES MAGIQUES : A
AVENTURE DES PRINCESSES DISNEY
Chaque jour, les enfants ont la possibilité de progresser dans Magical Kingdoms : A Disney Princess Adventure en atteignant leurs objectifs d'activité quotidiens de 60 minutes, ce qui les incite à faire de leur mieux. Avec vous comme aide, votre enfant découvrira de nouvelles aventures et explorera des royaumes magiques aux côtés d'Ariel, Belle, Jasmine, Mulan et Raiponce. Il aidera Raiponce et Flynn Rider à s'échapper de Mère Gothel, à sauver l'Empereur avec Mulan et même à explorer la Grotte des Merveilles avec Jasmine. Plus il atteindra et dépassera ses objectifs d'activité, plus il découvrira l'histoire.

INFINITY SAGA : UNE AVENTURE DES STUDIOS MARVEL :
Chaque jour, les enfants ont la possibilité de progresser dans Infinity Saga : A Marvel Studios Adventure en atteignant leurs objectifs d'activité quotidiens de 60 minutes, ce qui les incite à faire de leur mieux. Avec vous comme aide, votre enfant découvrira de nouvelles aventures et revivra les moments les plus passionnants de la saga Infinity aux côtés de ses héros Marvel préférés. Ils aideront les Avengers à arrêter les plans destructeurs de Loki, à sauver le monde d'Ultron et même à voyager à travers le royaume quantique pour récupérer les Infinity Stones et vaincre Thanos. Plus ils atteignent et dépassent leurs objectifs d'activité, plus ils auront de chances de gagner.
une histoire qu'ils verront.

Qu'y a-t-il dans la boîte
vivofit jr. 3
Documentation

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